如图是一个从A→B的”闯关”游戏.规则规定:每过一关前都要抛掷一个在各面上分别标有1,2,3,4的均匀的正四面体.在过第n(n=1,2,3)关时,需要抛掷n次正四面体,如果这n次面朝下-高二数学

题目简介

如图是一个从A→B的”闯关”游戏.规则规定:每过一关前都要抛掷一个在各面上分别标有1,2,3,4的均匀的正四面体.在过第n(n=1,2,3)关时,需要抛掷n次正四面体,如果这n次面朝下-高二数学

题目详情

如图是一个从A→B的”闯关”游戏.规则规定:每过一关前都要抛掷一个在各面上分别标有1,2,3,4的均匀的正四面体.在过第n(n=1,2,3)关时,需要抛掷n次正四面体,如果这n次面朝下的数字之和大于2n,则闯关成功.
(1)求闯第一关成功的概率;
(2)记闯关成功的关数为随机变量X,求X的分布列和期望.
题型:解答题难度:中档来源:不详

答案

(1)抛一次正四面体面朝下的数字有1,2,3,4四种情况,
大于2的有两种情况,
∴闯第一关成功的概率p=class="stub"1
2

(2)记事件“抛掷n次正四面体,这n次面朝下的数学之和大于2n”为事件An,
则P(A1)=class="stub"1
2

抛掷两次正四面体面朝下的数字之和的情况如图所示:
∴P(A2)=class="stub"10
16
=class="stub"5
8

设抛掷三次正四面体面朝下的数字依次记为:x,y,z,
考虑x+y+z>8的情况,
当x=1时,y+z>7有1种情况,
当x=2时,y+z>6有3种情况,
当x=3时,y+z>5有6种情况,
当x=4时,y+z>4有10种情况,
∴P(A3)=class="stub"1+3+6+10
43
=class="stub"5
16

由题意知X的所有可能取值为0,1,2,3,
P(X=0)=P(
.
A1
)=class="stub"1
2

P(X=1)=P(A1
.
A2
)=class="stub"1
2
×class="stub"3
8
=class="stub"3
16

P(X=2)=P(A1A2
.
A3
)=class="stub"1
2
×class="stub"5
8
×class="stub"11
16
=class="stub"55
256

P(X=3)=P(A1A2A3)=class="stub"1
2
×class="stub"5
8
×class="stub"5
16
=class="stub"25
256

∴X的分布列为:
X0123
Pclass="stub"1
2
class="stub"3
16
class="stub"55
256
class="stub"25
256
EX=0×class="stub"1
2
+1×class="stub"3
16
+2×class="stub"55
256
+3×class="stub"25
256
=class="stub"233
256

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